当街机游戏出

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Bappy10
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当街机游戏出

Post by Bappy10 »

由于游戏的多样性,收入模式也多种多样。现在 20 世纪 80 年代时,“按次付费”模式很常见。在解释游戏行业的历史时,Mark Cenry(自第一批游戏问世以来就在该行业工作)表示,街机游戏的开发方式是玩家无论如何都会在 3 分钟后“消失” 。更短的游戏时间意味着一台机器上有更多的玩家,这意味着更多的收入。在接下来的十年里,人们开始在家里玩游戏,而不是在游乐场里。这标志着各种零售渠道盒装游戏销量的增长。


马克·森瑞

如今,只有一小部分游戏通过零售方式销售,但人们主要在网 度尼西亚赌客数据库 上购买游戏。游戏可通过订阅(《魔兽世界》玩家支付月费)、直接下载(付费完全下载游戏)或 Free2Play 与小额交易相结合来赚取。后者是一种新兴模型,常用于 Facebook 游戏中。玩游戏不需要任何费用,但可以在游戏内购买游戏内积分。例如,您可以使用这些积分来装扮您的头像,但它们也可以用来赢得时间。例如,你的生菜不需要6小时就可以收获,但它会疯狂生长,你可以立即继续玩。

鲸鱼
Zynga是《CityVille》、《FarmVille》和《Mafia Wars》等游戏的主要开发者,现在有 6 款(!)游戏跻身 Facebook 游戏前 10 名。 Zynga 对这些游戏采用 Free2Play 收入模式。 CityVille 是月活跃玩家近 1 亿的典范。由于不可能从所有这些玩家身上产生收入,因此我们关注那些带来最多收入的玩家。育碧的 Teut Weidemann 表示, Zynga 超过 50% 的营业额归功于不到 1% 的玩家。用专业术语来说,这些就是所谓的“鲸鱼”。因此,这些玩家受到了Zynga的彻底宠爱。每年一次,他们都会收到邀请,并飞去拉斯维加斯参加一个特别的聚会。
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