Мы даже можем увидеть рост того, что Феликс Мильштейн, старший менеджер по поисковой оптимизации на платформе управления малым бизнесом vcita , называет « прогностической поисковой оптимизацией », поскольку инструменты ИИ предугадывают тенденции поиска на основе исторических и реальных данных.
«К 2025 году я считаю, что больше брендов будут использовать ИИ для прогнозирования будущих тенденций ключевых слов, что позволит нам публиковать контент по мере роста объема поиска», — добавил он. «Этот сдвиг позволит менеджерам SEO оставаться на шаг впереди на конкурентных рынках, создавая контент, который ранжируется с самого начала».
Бренды, способные активно использовать популярные темы мексика телеграмма до того, как они станут насыщенными, получат значительное преимущество в привлечении органического трафика .
9. Будет больше захватывающего контента
Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) помогут брендам включать больше интерактивных элементов, таких как виртуальные миры, пробные версии продуктов и видеоролики с покупками.
«AR и VR достигли точки зрелости, и к 2025 году мы увидим толчок к полностью иммерсивным опытам, которые помогут рассказать историю бренда уникальными способами», — сказал Шак. «AR и VR будут играть ключевую роль в вовлечении потребителей на более глубоком уровне».
пример рекламы дополненной реальности facebook
Пример рекламы дополненной реальности в Facebook.
Это связано с тем, что эти инструменты могут обеспечить незабываемые впечатления, которые влияют на лояльность и удержание клиентов.
«Бренды с яркой визуальной идентичностью, особенно в сфере розничной торговли и товаров для жизни, вероятно, воспользуются этой технологией для создания покупательского опыта, который сократит разрыв между цифровым и физическим», — добавил он.
Это выводит технологию за рамки просто яркого фирменного трюка.
«Компании выходят за рамки простого показа продукта — они создают небольшие впечатления, которые люди могут исследовать и экспериментировать, где бы они ни находились», — сказал Дрекслер. «Это работает, потому что люди хотят увидеть, что они получат, прежде чем согласятся на покупку, и если бренд может это предложить, это большой плюс».
10. Все больше компаний будут использовать геймификацию
По мере развития взаимодействия с клиентами бренды будут все чаще прибегать к геймификации, которая открывает возможности для создания индивидуального фирменного опыта и двустороннего обмена ценностями, в ходе которого аудитория чувствует себя вознагражденной за свое время и внимание.
По словам Осы Одиасе, менеджера по маркетингу продукции в компании Square Enix , занимающейся видеоиграми , который добавил: «Когда пользователи чувствуют, что они активно участвуют и получают награды, уровень их вовлеченности повышается».
Новые технологии, такие как искусственный интеллект и дополненная реальность, могут сделать этот опыт еще лучше в 2025 году.
«Бренды будут использовать эти инструменты для создания захватывающих впечатлений, которые вознаграждают пользователей не только баллами, но и персонализированным взаимодействием, эксклюзивным контентом и уникальными моментами бренда», — сказал Одиас. «К 2025 году бренды, которые примут и улучшат свои игровые стратегии, будут позиционированы для более глубокого взаимодействия, лучшей окупаемости инвестиций и повышенной лояльности».