Open Planet Ideas 展示其顶级

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Bappy10
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Open Planet Ideas 展示其顶级

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灵感者”、“概念者”、“评估者”和“合作者”

据Gartner 称, 2015 年,50% 的公司将使用游戏化来使创新过程变得更加有趣并加速。重要的是,游戏元素有利于质量和合作,不会导致竞争和嫉妒。有关游戏化的示例,请参阅来自 Crowdcommerce.org 的这篇文章,有关研究中的应用程序,请参阅来自 Insites Consulting 的演示文稿。

“真实”的体验

真诚对话加强参与

为了鼓励开放和创造参与,品牌必须成为消费者的平等讨论伙伴。消费者正在寻找 印度赌徒数据库 “真实”、“真实”和“诚实”的品牌体验。这里存在一个直接的矛盾,因为品牌如何才能成为真正的合作伙伴?品牌不是有形的,也不是一个人。通常,品牌是出于商业目的而创建的,但实际上并不存在(吉尔摩和派恩)。在共创中,品牌可以通过在平台上部署常设的“社区经理”团队来成为合作伙伴。一个好的“社区管理者”会观察并刺激互动,将共同创造提升到更高的水平,而不需要过多指导(更多关于社区管理)。有时积极主动很重要,而有时等待观望更有用。因此,重点关注共同创造互动本身和消费者的体验,减少对结果的关注(Nambisan & Baron)。

如果您对本文有好的补充,请在下面留下您的评论。如果您想了解更多关于共同创造的信息,请查看我的其他文章。
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