web1 与 web2 对比
网络社区的内容
陈的研究表明,网站的内容决定了网络社区的成功。在《虚拟社区竞争与用户评价》(pdf)(2005)一书中,陈写道,在线社区有两个重要的增值因素:
成员数量和
此外,据陈介绍,会员的数量取决于应用程序的数量,以及提供这些内容的环境。陈还指出,发布内容的用户也是对网站的投资。他们更有可能回来衡量投资的结果。他们在发布内容后会回来,因为他们投入了时间、创造力和知识。
通过发布用户生成内容,消费者满足了执行各种操作的愿望。一个人想要接收信息,另一个人有分享信息的愿望。此外,有些人有1分钟的时间来执行一个动作,而其他人有30分钟。因此,我们看到了在线社区通过内容的可用性相互竞争的趋势。例如,您可以使用 Linkedin 和Spoke在 Outlook 中安装应用程序。这使得您可以在 Outlook 中更快地进行搜索。您无需先打开浏览器即可访问 Linkedin。我们还 BC 数据新加坡 看到这种趋势以小部件的形式得到体现。此外,我还期待一些在线和离线应用程序的变体,例如GetWickd和IRL Connect。
在互联网上,旨在促进利基市场的网站如雨后春笋般涌现。有些内容可以用于独特的应用。内部-外部和互联网的联系越来越紧密(共同创造)。互联网上的网站通常充当这三个网络的门户,并且随着众包等趋势的发展,这些网络的整合即将实现。在我的第二篇文章中我将更加关注这一点。
越来越多的在线社区通过提供消费者可以独特使用的内容来相互竞争。以下是一些具有独特内容和/或利基市场的在线社区的示例。
Viddix(另请参阅本文):用于集成视频和 PowerPoint 演示文稿、照片、文件等的内容。
Symbaloo:全球可访问的用户生成的主页,注重可用性
Amphibian:使用 Web 2.0 应用程序在线管理您的手机
世界威士忌指数:威士忌的 AEX
最后,
有时会谈到广播(推送)和拉播。论媒体影响力和消费者力量的转变。但难道不是只有景观和媒介发生了变化吗?消费者在互联网上花费的时间越来越多。消费者的网上支出也在增加。企业正在为互联网留出越来越多的资金。简而言之,我们生活的世界以及我们接收信息的世界已经从印刷世界转变为数字化世界。在线社区和商业网站正在兴起。是的,作为消费者,我们当然决定想要接收什么内容……但公司现在还不知道这一点吗?
推拉