我们可以确定旋转角度

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aminaas1576
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Joined: Mon Dec 23, 2024 3:33 am

我们可以确定旋转角度

Post by aminaas1576 »

使用这两个坐标以及场景中心,我们形成一个三角形。经过一些简单的计算,,并且可以更新我们的旋转矩阵以反映此变化。对于缩放,我们只需依靠鼠标滚轮来修改 OpenGL 小部件的 X 轴和 Y 轴的缩放因子。模型向后平移 0.5 以使其保持在渲染场景的平面后面。最后,为了保持自然的纵横比,我们需要调整模型沿长边扩展的减少(与 OpenGL 场景不同,渲染它的小部件 阿尔及利亚电报筛选 在任一轴上可能具有不同的物理尺寸)。结合所有这些,我们计算最终的变换矩阵如下:

}
结论
在这篇 OpenGL 3D 渲染介绍中,我们探索了允许我们利用视频卡渲染 3D 模型的技术之一。这比使用 CPU 周期实现相同目的要高效得多。我们使用了一种非常简单的着色技术,并通过处理鼠标的用户输入使场景具有交互性。我们避免使用视频内存总线在视频内存和程序之间来回传递数据。即使我们只是以 3D 形式渲染一行文本,也可以以非常相似的方式渲染更复杂的场景。

公平地说,本教程只是触及了 3D 建模和渲染的皮毛。这是一个庞大的话题,本 OpenGL 教程不能声称这就是您构建 3D 游戏或建模软件所需了解的全部内容。但是,本文的目的是让您一窥这个领域,并展示如何轻松地开始使用 OpenGL 构建 3D 应用程序。
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